tisdag 31 augusti 2010

Augstis spel: Sagohand!

"It is good to have an end to journey toward; 
but it is the journey that matters, in the end."
Ursula K. Le Guin (1929 - )

"If in Act I you have a pistol hanging on the wall, 
then it must fire in the last act."
Anton Chekhov (1860 – 1904)

Vad hände med augustis spel? Lugn, det är bara bloggandet jag fått prioritera bort p.g.a. en ordentlig förkylning och alldeles för mycket jobb ovanpå det. Men nu är jag äntligen föräldraledig och får ännu mer tid att lägga på spelskapandet. Yay! Speciellt kul att få tillbringa hela dagarna med en liten krabat som verkligen är i den mest utvecklande delen av livet, och att försöka smyga in diverse spelliknande lekar känns helt rätt.

Nåväl, augustis spel då? Som någon kanske kan erinra sig så handlade det om ett sagoberättarspel. Det var en rejäl utmaning att hitta rätt, jag utforskade en rad olika spår och testade flera varianter för att reda ut vilka spelmoment som är kul och vilka som bara funkar på pappret. Ett tag trodde jag att jag var helt fast i en återvändsgränd, men det löste sig efter att ha vänt på målet för spelet. Istället för att tävla mot varandra, är det nu ett samarbetsspel där alla spelarna tävlar mot spelet i att berätta en saga med de förutsättningar som ges.

Vladimir Propps "funktioner" är som jag tidigare nämnde en inspiration, men jag har reducerat det till enbart en inspiration och inte som tidigare ett styrmedel för att hålla sagan inom en rysk folksageram. Jag ville ha tyngdpunkt på karaktärer, men i slutändan förenklade jag det hela rätt rejält, och det är nu snarare ett stöd i berättande än något som "vinst" kretsar kring.

Hur går det då till? Sagohand är ett kortspel, som spelas av två eller fler berättare. Berättarna samarbetar, för att lyckas berätta en saga med de kort som spelet bjuder. Det finns två typer av kort; 48 händelsekort och 48 karaktärskort. Dela ut tre händelsekort och fem karaktärskort, per person. Placera 10 markörer (tex stenar eller mynt) i en hög framför er. Bestäm vem som börjar. Denne får två extra karaktärskort.

Den förste berättaren inleder sagan med orden "Det var en gång..." och berättar om var sagan utspelar sig, samt introducerar en eller två av huvudkaraktärerna. I och med detta ska två karaktärskort spelas ut, som beskriver karaktären/karaktärerna. Den första berättaren fortsätter med att spela ut ett händelsekort, och i samband med det ytterliggare två karaktärskort, som ytterliggare beskriver de tidigare karaktärerna, eller introducerar en eller två nya. Händelsekortet utgör ramen för den första scenen. Den första berättaren får brodera ut sagan hur mycket eller hur lite denne vill, så länge som denne håller sig inom den valda scenen och så länge utkomsten av scenen stämmer överens med beskrivningen på händelsekortet. När scenen är avklarad är den första berättarens tur slut.

Nu är det berättaren till vänster om den förste berättarens tur. Denna spelar på samma sätt ut ett händelsekort och två karaktärskort. När scenen är avklarad går så turen vidare medsols.

Karaktärskort placeras i anslutning till det första karaktärskort som lagts ut för den karaktär de gäller. Händelsekort läggs sekventiellt i rad.

Sagan är slut när alla berättare spelat ut två händelsekort var (dvs två varv runt berättarna), och om den siste berättaren lyckas avsluta sagan med sin scen och lämplig avslutningsfras ("och så levde dom lyckliga i alla sina dagar..."). Berättarna har då lyckats med sitt värv, att berätta en saga med de kort som spelet bjuder! Om den sista scenen inte på rimligt sätt binder ihop sagans intrig, går turen återigen vidare medsols, tills dess att en berättare lyckas avsluta inom sin scen. Avlägsna en markör per ny berättare. Uppstår detta tar varje spelare ett nytt händelsekort och ett nytt karaktärskort innan sin tur. Endast ett, inte två, karaktärskort spelas ut per person under denna "övertid".

En berättare behöver inte spela ut alla sina tre kort precis i början av sitt drag, utan kan börja berätta och under sin tur allt eftersom visa vilken scen och vilka karaktärer som denne väver in i sagan.

Händelse- och karaktärskort är öppna för tolkning av berättaren. Fastnar en berättare i situationen att det inte går att driva sagan framåt med de kort denna har på hand (händelse och/eller karaktärskort), kan denne i första hand fråga sina medberättare om någon kan skicka ett kort (dolt) till denne. Mottagaren av ett sådant skickat kort väljer ett eget kort och skickar tillbaka (även det dolt). Hjälper inte detta, får berättaren dra ett kort från den kvarvarande korthögen. Avlägsna en markör för varje nytt kort som dras från högen.

Tar markörerna slut får inga fler kort dras, och inga fler extra scener spelas. Berättarna måste då lyckas få ihop sagan med de förutsättningar som finns till buds, eller misslyckas med sin uppgift.

Även fast detta är ett samarbetsspel finns en tydlig begränsning; ingen berättare får avslöja för någon annan vilka kort denne har. Det är heller inte tillåtet att föreslå händelseförlopp för en annan berättare för att styra sagan åt något håll.

Varje scen måste driva handlingen framåt, måste knyta an till händelseförloppet i tidigare scener och är begränsad av beskrivningen på händelsekortet. Bryter en berättaren mot detta bör övriga berättare ropa "knas!", varpå berättaren får en ny chans att börja om scenen (och även byta spelat kort mot något annat kort denna har på hand, eller enligt reglerna ovan).

Vill spelarna berätta en längre saga, kan varianter med 3 eller fler spelade händelsekort per person göras. Dela i så fall ut de extra händelsekorten innan spelet, och dubbelt så många extra karaktärskort. Lägg då även till fem markörer.

Även svårighetsgraden kan justeras; lägg till fem markörer för att göra en lättare saga, och ta bort fem markörer för en svårare.

Med fördel kan spelet gärna byggas ut med egna karaktärskort; använd de tomma karaktärskort som medföljer.

Lista på händelsekort: Lämnar hemmet, Återvänder, Försvunnen, Återfunnen, Varning, Bryter mot varning, Duell, Seger, Vägledning, Förbud, Bryter mot förbud, Svår uppgift, Utfört värv, Råd, Bryter mot råd, Gåva, Letar, Finner, Skadad, Återställd, Förhäxad, Återställd, Magisk artefakt, Flykt, Räddad, Lögn, Avslöjad, Förklädd, Avslöjad, Illdåd, Straff, Lurendrejeri, Straff, Rop på hjälp, Hjälp, Letar information, Bortförd, Återförd, Kamp, Seger, Flykt, Räddad, Jakt, Räddad, Test, Utfört värv, Saknad, Tillfreds, Bröllop, Bröllop, Firande.

De flesta av dessa kort är ovan grupperade två och två. Det betyder dock inte att det är i den följden de måste spelas ut. En prins som i scenen "Bortförd" blir kidnappad av det stygga trollet kan få sin upprättelse i t ex en scen såsom "Räddad", "Återvänder", "Återfunnen", "Återförd", eller genom att någon "Utfört värv" (dvs letat reda på prinsen).

söndag 15 augusti 2010

Månadens spel Augusti: Storytelling och sagoberättande

"In the beginning, it is always dark."
The Childlike Empress, The Neverending Story


Det var en gång... Att uppdatera bloggen går lite långsammare än att skapa spel, så detta inlägg om Augustis spel var tänkt att publiceras för två veckor sen men kommer först nu. Nåväl. Denna månad ska jag göra ett försök att skapa ett spel om sagoberättande, lite som ett rollspel light skulle vi kunna säga. Väldigt light. Inspirationen kommer främst från tre håll; kortspelet "Once Upon a Time" (1993), Vladimir Propp's klassiska analys av ryska sagor; "Morphology of the Folk Tale" (1928), samt ett spel som jag frustrerande nog inte för mitt liv kan komma på vad det heter. Hittade det beskrivet på en pdf för några år sedan, men kan inte återfinna. Det är baserat på att karaktärer har relationer mellan varandra (vänskap, hat, familjeband, kärlek, avundsjuka, osv) vilket bilder den karta som ses som spelplanen i spelet.

Nu kommer dock spelet troligen inte gå åt det hållet, men tanken är att bryta av mot "Once Upon a Time"s upplägg genom att fokusera mer på karaktärerna i sagan. I "Unce Upon a Time" spelar man mot att försöka avsluta sagan med det sagoslut man fått sig tilldelad, och undvika att medberättarna gör detsamma med sina respektive avslut. Jag tänker mig istället att kampen i sagoberättandet blir kring att föra fram sin/sina karaktärer, så att dessa får en avgörande betydelse för sagan.

Troligen blir upplägget en blandning av kamratlig konkurrens och tvunget samarbete, men fokus är att det främst ska bli en rolig saga och i andra hand en tävling om att plocka poäng. Lutar åt spelkort och någon typ av karaktärsmarkörer för att visualisera det hela. Har dock ännu inte hittat någon svensk eller europeisk leverantör av tomma spelkort...

Detta blir förövrigt det första spel jag gör på svenska. Spännande :)